职位描述
主要职责1使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图)2使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需物件(建筑,山体,树木等常见元素)3与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现4培训美术团队对Substance Designer 任职要求1 熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力2 优秀的审美能力,3年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力3 有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先4 有欧美项目经验,例如(美国末日2,全境封锁,刺客信条等)3A级游戏制作经验者优先
职能类别:游戏场景设计师
关键字:substancedesigner