职位描述
岗位职责:
1、负责游戏中美术设计与制作;
2、通过AI工具实现“3D白模→多角度概念图→风格化迭代”的工业化输出;
3、主导「AI 人工」双轨创作流程,运用ControlNet、LoRA等工具完成需求;
4、基于世界观独立输出完整设计提案(从文化考据→生物结构→材质逻辑)。
任职资格:
1、精通至少1款3D工具(Blender/ZBrush/SP等;
2、能将3D模型转化为绘画辅助框架(如光影分析图/多视角线稿) ;
3、掌握ControlNet SD等AI工具的深度控图技巧;
4、有游戏独立项目或多项目管理经验和沟通能力佳优先。
优先项:
1. 有程序化生成工具使用经验(Houdini/Substance Designer);
2. 熟悉PBR材质逻辑与2D风格的转化技巧;
3. 拥有个人3D模型资产库或AIGC工作流模板 。