工作职责:
1. 建造3D场景模型以及机械模型。
2. 绘制模型漫反射贴图、法线,高光贴图。
3. 将模型进行剪裁和面数优化,形成简模。
4. 将模型导入UE4,调整材质,确保模型表现效果。
5. 制作UE4下的场景,加入灯光、烘焙等以保证良好的视觉效果以及渲染效率。
任职资格:
1. 熟练掌握MAX,C4D、solidworks(三会二)建模软件,能够独立完成项目的模型制作以及优化工作。
2. 熟练掌握PS, Substance Painter,ZBrush(会一个)等贴图软件,独立完成模型所需贴图的制作。
3. 有UE4开发经验,能够将模型以及材质、贴图等导入到UE4,并调整材质、灯光,烘焙等效果。
4. 做过骨架骨骼动画建模,做过UE4骨架变幻,会动画蓝图优先。
5. 在建模工作上至少有1年工作经验。
6. 沟通能力强,有一定得抗压能力,能够接受加班,反复修改等强度较高的工作。